Aviutlと仲良くなりたくて今回はステージ全部編集で何とかしようと試行錯誤したら、
春節に間に合わなかったというだらしねぇ結果に(ヽ´ω`)
そしてこの手法、恐ろしくオサレセンスが重要なんだと自分でハードル上げていた・・・。
先ずは特にお世話になった参考動画やサイトさんを。
Aviutl5分くらい講座 http://www.nicovideo.jp/mylist/35192748とあるMADの作り方 http://seguimi.blog.fc2.com/【ニコニコ動画】【AVIUTL】イージングスクリプト トラックバー対応版【スクリプト配布】【ニコニコ動画】【APヘタリアMMD】 編集縛り企画・前編 【roco眉で夕景イエスタデイ9種】目標は編集縛りのようなかっこいい編集が出来るようになる事!!!
以下覚書。こんな風に作ったよ報告。メイキングと言うには説明が雑なので許してちょんまげ。
PFの全貌。こんな事になるとは思っていなかったぜw
編集自体はタイムライン最大にしてやっていました。でも先駆者はもっと凄いんだろう、うん。
公開して頂いているPFを見てもよく分からなかったりするんですが、
今になると分かるようになる部分が増えました。
やっぱ色々自分で弄ってみないと分からないもんだ。
センスはさて置き、
この動画のこの表現どうやってるんだー!って言うのも分かって来て嬉しい^^
レイヤーの「テキスト」は仮置き。音に合わせて文字を出すために目安で置いています。
MMDからの出力は惇兄と影をキーイングエフェクトで出力した後、
アヴィ先生でアルファチャンネル読み込み。何するにしてもこの方法が色々応用利いて便利っす。
元動画はシーンに置いてシーン設定でアルファチャンネルを読み込んでいます。
シーン呼び出しで編集すると元ファイルを弄らなくていいので、
リカバリも早くて都合が良かったです。
今度からそうしよう。
色が入れ替わるのはフレームバッファに反転+斜めクリッピング効果。
台詞に合わせて中間点移動させてます。
惇兄の上に背景を置く>更に背景でさつき様のアニメーション効果「斜めブラインド」の
数値を弄りみょんみょん。
こんな感じ。
惇兄の上に背景(黄)を置いたのは此処でマスク効果で登場させるため。
拡大にはUndoFish様のイージング移動を使っています。設定は33。
今回の図形変化の要スクリプトでした。参考動画を見ながら動きを選んでせっせと設定。
水色のしましまはさつき様のカスタムオブジェクト「斜めブラインド」に
マスクかけて形にしています。
中間点移動の補助線が見えとるw
ここは惇兄を単色化+縁取り。そして再生速度を「0」で停止。静画仕様にしています。
英文字シルエットになっているのは、惇兄の上に素材を置いて、
素材に「上のオブジェクトでクリッピング」適用。
その後は通常再生させてそのまま移動させています。
(˘ω˘)(・・・なんでズレているんだこれw)
上下の青しま帯は「背景>クリッピング>斜めブラインド(上オブジェクトクリッピング)」を
ぬるりと移動。
円は背景にマスク置いたり円を複数重ねてみたり、三角は「円形並べ+シャドー」。
これに色々移動効果に対してイージングかけています。
カタカタ回る文字は、先ず文字に「円形並べ」。グループ制御で回転移動+イージング。
六角形も実は大きさ変えて動きも回転逆回転組み合わせているだけなんです。
いい表情してるので上げなくちゃv
この辺りの背景の入れ替わりだったり四角が出て来たりは
マスク使ったり拡大しながら回転させたり。
前半の情報量多かったのでちとシンプルに。
ここの円は「ワイプ>時計」を複製して角度を変えてみたりマスクしてみたり。
割と簡単な事ですがちょこっと手間をかけるだけでこんなにもお洒落に!
今PF見てみたら意外とシンプル過ぎてびっくりしたw
此処も先程と同じ再生0で編集。
分身惇兄にはティム様アニメーション効果の「2値化」で数値弄り。イージング39番。
この辺りまで文字には実解析様アニメーション効果「スライドIO」を使っています。
六角形はシーンで作って呼び出しました。
三角図形はさつき様アニメーション効果「円形並べ」。
回転移動にイージング32番。
文字もメインで作るには何となく具合が悪かったのでシーンで作って呼び出し。
ランダムラスターがけ。
イージングは色々試して面白い動きを見つけるのがいいですねー。
此処も再生時間「0」を使って、ずらして配置移動させる事で残像っぽい感じに。
2値化なかなか使い勝手が良いですなw
円はサイズと色を変えて、グループ制御で拡大率に「ランダム移動」。
設定は0だったようだ・・・まあいっか。
この後残像が拡散するのですが位置が微妙だったので、
残像のみカメラ制御が適用するようにしてでちょっと移動。
ゆうき様の泡スクリプトを使っています。
今まで出て来てた効果を逆に設定してみたり。
ネタがそろそろ無くなって来た感じがしますねええとっても(ヽ´ω`)
「Here comes the」には拡張描画でZ軸回転にイージング15番。
画面外からになるようにXYの通常移動も入れています。何故か加速移動になってたw
素材画像を加えてこれに「上のオブジェクトでクリッピング」をしています。
んで、プリンカ様アニメーション効果の「BPM同期色ずれ」で音に合わせて効果が出るように。
BPMは
MixMeister BPM Analyzerで調べました。興味ある方はどぞー。
http://bpm-analyzer.jp.uptodown.com/ラインは四角図形を配置しておいて黄色背景の移動で出現させています。
残像がメインにヒットした時に発光させて、円にマスクで輪にして加速移動で拡大率弄り。
此処の文字は「画面外から登場>震える」でモーションに合わせて惇兄が投げてくるような感じに。
装飾は縁取り+突エッジですね。
コピペで使ってたりするので使用していない効果も残ってたりするw
チェックを外せば適用外になるので、何となく残しておいて消せない人ですw
矢印はさつき様カスタムオブジェクトの数値を弄って長さをイージング移動。設定29。
この辺から文字を拡張編集でZ軸回転をイージング各種で移動させていますね。
残像も2値化を利用。同じ事をしていますですはい。
矢印はKENくん様カスタムオブジェクトの「3Dライン(仮)」を中間点操作で移動。
モーションに合わせてべし!と叩くとラインもカクッと落ちちゃうように。
べしっ!のエフェクトはティム様アニメーション効果の「領域枠(棘形)」+振動。
この文字はUndoFish様アニメーション効果の「Xイージング」で数値を弄り、
文字ごとに個別オブジェクトにしています。で、円の拡大移動を今度は四角図形に変えてみたり。
紫の部分は背景に斜めクリッピングを置いて回転移動させて、
斜めブラインドの背景を重ねて、上のオブジェクトクリッピングをしています。
同じ事やってますが、色や形を変えるだけで視覚的に新鮮にとか思ってなんやかんや。
ここはグループ制御にティム様アニメーション効果の「グリッドワイプ」の2を置いてみました。
ベースの黄色い背景の上に置いていた水色背景とクリッピング諸々を展開させるためですね。
こんな感じ。
この背景は円図形(白)をオーバーレイで黄色背景の上に乗せ、
その上にさつき様のカスタムオブジェクト「グリッド」を置いています。
グループ制御にワイプ(四角)を入れて展開するように数値設定。
文字はY軸回転かけて画面外からイージング39番でインしてきた文字を、
グループ制御にさつき様の「砕け散る」を適用。
カメラ制御イージング移動設定39で「run」がぶつかって砕け散るように。
カメラはまだむずい><
このアップ惇兄にはさつき様カスタムオブジェクト「捜査線2」の数値を弄って
上のオブジェクトとクリッピング。
そこにぼかしをちょいとかけました。
全身惇兄は単色化して配置。
文字はUndoFish様の「Yイージング」の文字を個別オブジェクト指定。
この悪戯な表情が好きです(*´ω`*)
上下のベルトコンベアーみたいな物は、
白水様カスタムオブジェクト「ブレード」を画像ループで50に。
領域外から中間点操作でイージング移動15番にしています。
シルエット惇兄にはグラデーション適用させて減速移動させています。
いい表情来た!!(*´ω`*) ・・・わしが表情付けるとどうも動画じゃ分かりづらいんだよな;
ここは再び背景円ワイプしたり円図形の拡大率弄ったりマスクかけたり
イージング適用したり2値化分身したり。
文字はUndoFish様アニメーション効果の「Y軸回転イージング」を。
んほー!いい顔ですねぇ!!!(わしもこう言う顔してた)
横縞は背景と同じ色の四角図形を置いて「走査線2」を弄り、
走査線に上のオブジェクトクリッピング。
さーっと領域外からでて来るように移動。
文字はZ軸回転に中間点の加減速移動を。
煙の表現は円にティム様アニメーション効果「領域枠(雲形)」と
さつき様アニメーション効果の「ぽよよーんと登場」を適用し、
グループ制御で移動させています。タバコ一服モーションなので煙表現。安直w
此処の文字にはグループ制御のY軸回転にイージング33番を。
90度回転すると登場→退場みたいに回転してくれて良かったです。
んで、サーチスコープみたいなものの中身はこれ↓上のレイヤーから順番に
円図形 紺色 ライン幅39
>さつき様アニメーション効果「もっと!?斜めクリッピング」
個数20 幅117 角度0~160 ランダム移動設定19
円図形 紺色 ライン幅2
円図形 パステルブルー ライン幅5>アニメーション効果「震える」
振幅24.3 角度10 間隔35
円図形 水色幅5>アニメーション効果「震える」 振幅24.3 角度17.5 間隔35
円図形 オレンジ ライン幅7 回転0~180 加減速移動
>さつき様アニメーション効果「もっと!?斜めクリッピング」 個数5 幅100 角度0
三角図形 透明度0~100 反復移動設定20 回転-90~90 反復移動設定30
>さつき様アニメーション効果「円形並べ」 個数2 距離138 拡大率26 回転180
円図形 白 ライン幅10で、この図形たちをグループ制御で中間点操作ランダム移動設定35を適用し、
更にグループ制御で領域外からインアウトするようにしています。
ランダム移動や反復移動の設定のやり方が謎だったんですが、
フレームの移動なんだと気付いてチマチマ調べていいところを探した結果です。
成る程そうかそう言うことだったのか!
そして何時もの円動作に2値化惇兄。
「none」はカメラ制御で移動にイージング39を適用しています。
あまり動きは分からないかも^^;
ここもいい表情頑張ったんだよ!でも動くとマジ分かりづらくて泣いた・・・。
だから此処に上げなくちゃ!(使命感)
グラデーション背景を斜めクリッピングの幅と角度の移動をイージング設定11に。
このグリッドワイプは回転させながら拡張するようにしています。
回転付けるだけでなんかいい感じに!
と言うよりはグリッドワイプがもうお洒落w
ここはもうシンプルに。でもちょっと遊んでいます。
見出しは<s50><s>で挟んで文字の大きさは29。起き上がって登場を適用。
で、水色背景にグリッドで下地を作り、惇兄には縁取りとグラデーション影。
影はぬるりと移動。
惇兄にはMMDでnil様の「NCHLShader2」 ikeno様の「ikSunshaft」を足して適用し、
アヴィ先生でティム様アニメーション効果のガンマ補正適用しました。
顔と腕の質感が馴染んだ感じになってる・・・はず・・・(´∀`;)
缶コーヒーで一服惇兄だよ!
ほんとはこのヤンキー座りが難しくて動画の中から1枚いいカット持って来ようとしたけど、
・・・諦めたくなかった!何としてでもヤンキー座りさせちゃる!と思って頑張った!
出来てよかった!!
缶コーヒーのシルエットは実はソソ様だったりします。
そしてプレミアムホス、サンゴクコーヒーです。
全く分からんけどな!!!前静画で作って遊んでたアクセサリーやねんw
1分くらいの動画ですが、色々効果を試すうちにもう半分くらいでネタが尽き、
うんうん唸りながら無いオサレを搾り出しきってそれでも纏まらずにうおー!オサレをわしに!
状態で完成も怪しかったですが、出来上がってよかったです(´∀`;)
やっている事は図形の移動や大きさの変更、
解説動画やサイトでこんな風に表現するんよーって言うのを参考に盛り込んだだけなんですよね。
後はアイディア勝負になってくるんでしょうけどこれが難しいですね。
また色々作品巡って感性を磨かねば!
凡人なりに頑張りました。今出来る精一杯を。ちょっとはレベルうpしている事を祈ろうw
此処までお付き合い頂きまして、有難うございました^^